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    游戏里的风景,大抵是对照现实,取其幽美壮阔之处,再由电脑进行建模,并不追求彻底还原现实。

    夜晚的能见范围比白天略低,光线色调也暗一些,但考虑到这年头玩家的夜间游戏需求,即使是没有灯光的野外,也能清晰地看清附近景物。

    现实里的南方人翠微并没有去过陕西,游戏里她也只去过主城西安附近。此刻她来到从前没听说过的商山仙娥峰,只见两岸青山峻峰壁立,皎洁月光下,一江春水缓慢而庄严地在山间奔流,林木森然而江水清澄,这般胜景,让翠微想起了自己的故乡。

    山中的五十五级精英怪,是徜徉在老林中的棕色猿猴。它们皮糙肉厚,面貌丑陋,智商还高,血量危险的时候会逃跑呼唤同类相助。

    “我们有不到二十级的小号,过了江再往前走几步,估计方圆五十米的怪就要乌泱乌泱的冲过来,”秣陵公子一直在队伍里担任领队角色,他望着江对面的精英怪斟酌道,“过江以后翠微先站着别动,我们四个先过去清一波,之后再一只一只往前杀就行。”

    大家依计行事。翠微从前带师父,后来带帮派里的小号,这几乎是头一回被别人带。

    带人有带人的乐趣,但被带的感觉也挺不错的。

    《夜雨江湖》自我宣传是个高度拟真的武侠游戏,与传统RPG网游不同,可以跳起来躲扫堂腿,蹲下去躲催心掌。但开发者考虑到玩家们多年的惯性,在对阵野怪和副本的设定中,依旧沿袭了战法牧铁三角、怪物优先攻击高仇恨目标的模式。

    秣陵公子跑出去,一口气拉了五只精英猿猴回到队伍中。

    四人中铁岭阿飞是素心堂玩家,相当于铁三角中牧师的角色。素心堂的治疗武器是左手药囊右手针,铁岭阿飞一个虬髯大汉,舞起针来的样子虽然不忍直视,但他的治疗快速、精确,五只猿猴生猛冲过来,从开始到倒地,他一次也没吸引到怪的仇恨。相反,当猿猴残血,逃窜求援时,他还能精确地使用素心堂的控制技能,将怪定在原地。

    游戏里流传一句话,叫做三流素心加不上血,队友各自保命;二流素心控不住仇恨,队友还得帮素心拉仇恨;只有一流素心,治疗量足仇恨低,才是当之无愧的奶妈。

    从前翠微和千山暮雪一起去过几次副本,他可以做到一流素心的水平,就已经颇受人欢迎了。没想到铁岭阿飞的水平还要更胜一筹。

    红蕊是使用双手重剑的大风堂弟子,她双手牢牢握着长度快赶上她身高的重剑,挥砍劈转,乍看上去,仿佛是剑遛着她,而不是她舞着剑,然而她一招一式,都大雅若拙,大巧不工。重剑所过之处,猿猴们哀鸣遍野。

    关山越作为武当弟子则擅长群攻和减速,五十五级的精英怪毕竟攻高血厚,秣陵公子扛不住围攻的时候,会使用加速技能跑路一会儿,此时关山越就用武当的招牌群体减速技能“苍山负雪”将猿猴们减速至原来的百分之六十,看它们急得吱吱叫又追不上的样子真是令人愉悦。

    放个减速技能本身没有什么难度,难的是在输出伤害的同时,精准地捕捉到扛怪者要跑路的意图,在最恰当的时机和地点使用技能。

    以翠微的角度看去,红蕊他们的这个四人小队是个彼此配合十分默契的成熟队伍。

    二十多分钟过去,方圆五十米的猿猴都已经被清理干净,翠微的等级也嗖嗖地往上升到了二十级。他们继续往山林深处出发。

    按照关山越指的路,小队在山里东转西绕了半个多小时。

    “都过去一个多月了,你确定是往那个方向走吗?那边好像是悬崖。”秣陵公子问关山越。

    面对秣陵公子的疑问,关山越显然对自己的记忆力充满了信心:“就是这里了,悬崖下就是泉水,悬崖边有条小路可以下去。”

    一路上他们击杀了不下一百只猿猴,这都是翠微这个小号的功劳,散发出迷人引怪气息。

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